My MechatroWeGo

まだ知らない遊びの追求、より知的にそして情熱的に

  ようこそスタジオトリガーウェブサイトへ。わたしたちは京都発のコンピューターゲーム制作会社です。 関西を拠点に家庭用ゲーム機ソフトの開発を中心とした活動を行なっています。ただ今、来年2017年新卒者、中途採用者を募集中!

オフィスビルの画像

Release!

みんな大好き「メカトロウィーゴ」の塗装シミュレーションアプリ!
カスタムしたメカトロウィーゴでカメラ撮影を楽しもう♪
Android/iOSアプリ「マイメカトロウィーゴ」

マイメカトロウィーゴ

Release!

あの鼻が進化して再臨!
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「鼻からにゅるっと!THEリアル」

鼻からにゅるっと!THEリアル

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制限時間内に色を揃えろ!
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素数のチャンピオンを目指せ!
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へんてこイモムシを成長させよう!
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動作環境・他社商標について
YumYumApple Yum!Yum!Apple!
PrimeNumbers 素数を探せ!
ALIGN BALL アラインボール
SAVE Prime Numbers!! 素数を救え! 素数を救え!
hanakaranyurutto! 鼻からにゅるっと! 鼻からにゅるっと!
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鼻からにゅるっと!THEリアル 鼻からにゅるっと!THE REAL
マイメカトロウィーゴ マイメカトロウィーゴ マイメカトロウィーゴ
  • 弊社掲載のアプリケーションにおける動作推奨環境は、 iPhone、iPod touch、iPad(iOS4.0以上)、 Android搭載端末(Android OS 2.2以上)となります。
  • App Storeは、米国およびその他の国々で登録されたApp Inc.の商標または登録商標です。
  • iPhoneは、Apple Inc.の登録商標です。
  • Android、Google playは、Google Inc.の商標または登録商標です。
  • その他のすべての商標は、それぞれの所有者の商標または登録商標です。

会社概要

本当に良質で面白く、プレイ後にさわやかになれるゲームとはどんなゲームだろう?

悔しさだけが残ったり、ストレスを溜めてしまうゲームなどは制作したくない。

スタジオトリガーは、価値あるソフトウェアを生み出したいという理想を持っています。

■代表あいさつ

代表者近影
株式会社スタジオトリガー
代表者 三木 (たかし)

2002年、トレンドや流行のトリガー(引き金)になりたいという気持ちを込め、 プレイステーション「撞球ビリヤードマスター」シリーズや「デジタルグライダーエアマン」を 手がけたスタッフ数名が京都市右京区に再集結し事業を始めました。

小さな会社ではありますが10周年という節目の年を越え、2013年に四条烏丸へ移転をいたしました。これまで弊社を信用していただき、共に歩んでくださいましたゲームを愛する企業様、何より業界を支えてくださっているユーザーの皆様のお陰と感謝しております。

さて、80年90年代といえば、オリジナルゲームを作ることはゲーム会社にとっては当り前のことでしたが、 昨今、ゲームの規模が拡大し、受託による一部請けの案件が増えることで、オリジナルゲームを作り出す気運が 下がってきておりました。 しかし2010年頃から、スマートフォンが普及するにつれ、規模は小さくとも、 オリジナルゲームを発表するゲーム制作会社が増えてきました。一般のユーザー様から見れば、聞いたことも ない会社名ばかりです。それだけオリジナルコンテンツを作って売るということが魅力的な活動で あるということの現われなのでしょう。

弊社としても後発になりますが、ゲーム会社として初心に戻り、オリジナルの企画にも力を入れ、仕事を 待つのではなく、作り出せることを目標に、今後もこどもから大人まで楽しめる「得体のしれないまだ見ぬ遊び」 を模索しながら、社員一同励んで行きたいと思っております。

■会社情報

事業所名 株式会社スタジオトリガー
創立日 2002年10月1日
所在地 京都市中京区菊屋町513 谷・堺町ビル3F
TEL 075-252-7768
代表 三木 享(miki takashi)
事業種別 情報サービス
スタッフ 11名

■事業内容

家庭用ビデオゲーム機、スマートフォン、携帯電話など電子機器や電子玩具でのプログラム、 グラフィックデザイン(2D、3D)、企画などを行なう企業です。

■会社の特徴

就業体制にフレックスタイム制を導入し、個人の意見が通りやすい風通しの良い職場環境を目指しています。  

開発実績

■過去作品・実績

代表 三木 享

京都にてゲーム開発会社を経て2002年スタジオトリガー設立。 主な開発実績はファミコン、スーパーファミコン、PCエンジン等9本のゲームソフトの ドットグラフィックデザイン、企画に加え、株式会社アスク発売のプレイステーション用ソフト 「撞球シリーズ」「デジタルグライダー・エアマン」の企画、進行管理を行いました。

スタッフ

「撞球シリーズ(PS、PS2)」「デジタルグライダー・エアマン(PS)」 「ワールドトーナメントブレイクナイン(Xbox)」などのプログラム、グラフィックデザインを担当しました。

■開発タイトル

2003年の開発タイトル
PS2 「KOFマキシムインパクト」 3Dモデリング、プログラム(開発協力)
i-Appli 「携帯待ち受けアプリ」 2Dグラフィック、プログラム(開発協力)
i-Appli トランプゲームブラックジャック 他キャリアへの移植作業 プログラム
PS2 3DネットワークRPG 背景3Dモデリング(開発協力 タイトル非公開)
PS2 アクションゲーム プログラム移植(開発協力 タイトル非公開)
2004年の開発タイトル
業務用 アーケードカートレースゲーム プログラム(開発協力 タイトル非公開)
PC 3DネットワークRPG 3Dモデリング(開発協力 タイトル非公開)
PC ネットワークRPG 3Dモデリング(開発協力 タイトル非公開)
2005年の開発タイトル
PC 3DネットワークRPG フェイスデザイン(開発協力 タイトル非公開)
PS2 アクションゲーム 3Dモデリング(開発協力 タイトル非公開)
NDS アクションRPG 3Dモデリング(開発協力 タイトル非公開)
2006年の開発タイトル
PC レースゲーム UIデザイン(開発協力 タイトル非公開)
NDS アクションゲーム プログラム グラフィック(開発協力 タイトル非公開)
PC プレゼン用パズルゲーム プログラム グラフィック(開発協力 タイトル非公開)
2007年の開発タイトル
PS3/360 対戦アクションゲーム プログラム(開発協力 タイトル非公開)
PS3/360 対戦アクションゲーム UIデザイン(開発協力 タイトル非公開)
2008年の開発タイトル
業務用 対戦アクションゲーム UIデザイン(開発協力 タイトル非公開)
PS3/360 アクションゲーム 背景モデリング(開発協力 タイトル非公開)
NDS アクションゲーム プログラム(開発協力 タイトル非公開)
NDS シミュレーションゲーム 3Dモデリング(開発協力 タイトル非公開)
Wii 3Dアクションゲーム 3Dモデリング(開発協力 タイトル非公開)
PS3/360 3D対戦アクションゲーム UIデザイン(開発協力 タイトル非公開)
NDS 3D野球ゲーム 3Dモデリング(開発協力 タイトル非公開)
2009年の開発タイトル
Wii バラエティゲーム 2Dグラフィックス作成(開発協力 未発売)
PSP 3D対戦アクションゲーム ムービーモデル作成
プログラム(開発協力 タイトル非公開)
PS3 3D対戦アクションゲーム 着せ替えモデル作成(開発協力 タイトル非公開)
PSP 3Dアクションゲーム 3Dモデリング(開発協力 タイトル非公開)
WEB ウェブアプリ 3Dモデリング(開発協力 タイトル非公開)
Other 新規情報端末 内蔵用ソフト プログラム(開発協力 未発売)
2010年の開発タイトル
PS3 対戦アクションゲーム UIデザイン(開発協力 タイトル非公開)
Other 電子玩具ゲーム プログラム(開発協力 タイトル非公開)
Other 店頭什器ゲーム モデリング調整(開発協力 タイトル非公開)
PS3/360 アクションゲーム 3Dモデリング(開発協力 タイトル非公開)
WEB モバゲーアバター作成 3Dモデリング(開発協力 タイトル非公開)
2011年の開発タイトル
PSP 3Dアクションゲーム 3Dモデリング(開発協力 タイトル非公開)
PSP 3Dアクションゲーム プログラム(開発協力 タイトル非公開)
3DS 3Dシューティングアクションゲーム プログラム(開発協力 タイトル非公開)
PS3/360 3D対戦アクション UIデザイン(開発協力 タイトル非公開)
Other 店頭什器ゲーム UIデザイン(開発協力 タイトル非公開)
3DS メカアクションゲーム 3Dモデリングコンバート(開発協力 タイトル非公開)
PSV 3D対戦アクションゲーム UIデザイン(開発協力 タイトル非公開)
iOS アクションゲーム
「Yum! Yum! Apple!」
企画開発
2012年の開発タイトル
Other デジタルサイネージ UIデザイン(開発協力 タイトル非公開)
3DS アクションアドベンチャーゲーム グラフィック調整(開発協力 タイトル非公開)
Android アクションパズル
「ALIGN BALL」
企画開発
Android 素数を探せ! 企画開発
3DS 収集・育成RPG UIリダクション
2013年の開発タイトル
Android 素数を救え! 企画開発
Android/iOS RPG プログラム(開発協力 タイトル非公開)
PS3 アクションRPG プログラム(開発協力 タイトル非公開)
Android 鼻からにゅるっと! 企画開発
Android/iOS アクションシューティングゲーム 3Dモデリング 背景モデリング(開発協力 未発売)
WiiU プレゼン用サンプル 3Dエフェクトデザイン(開発協力 未発売)
PC 女性向けノベルゲーム UIデザイン(開発協力 タイトル非公開)
WiiU RPG 3Dモデリング(開発協力 タイトル非公開)
iOS 素数を救え! 企画開発
iOS 鼻からにゅるっと! 企画開発
2014年の開発タイトル
Android/iOS アクションゲーム 背景モデリング(開発協力 タイトル非公開)
Android/iOS RPG プログラム(開発協力 タイトル非公開)
Android ぷりんですよ! 企画開発
PSP Enkeltbillet
(エンケルトビレット)
2D背景 キャラ着色(開発協力)
PS3 RPG UIリダクション(開発協力 タイトル非公開)
3DS アクションゲーム 背景モデリング(開発協力 タイトル非公開)
2015年の開発タイトル
WiiU アクションゲーム 背景モデリング(開発協力 タイトル非公開)
Android/iOS カードゲームRPG プログラム(開発協力 タイトル非公開)
Web ウェブアプリゲーム UIデザイン 他
Android/iOS レースRPG プログラム(開発協力)
PS4/XboxOne 対戦アクションゲーム UIデザイン(開発協力 タイトル非公開)
PS4/XboxOne 対戦アクションゲーム キャラクターモデリング(開発協力 タイトル非公開)
Android 鼻からにゅるっとTHEリアル 企画・開発
2016年の開発タイトル
Other 携帯液晶ゲーム 開発(タイトル非公開)
iOS 知育アプリ グラフィック(開発協力 タイトル非公開)
Android/iOS マイメカトロウィーゴ 企画・開発

上記の開発実績に加え、アミューズメント機の液晶制御プログラム、グラフィックデザインなど多数経験がございます。

所在地

 
■住所
〒604-8127 京都市中京区菊屋町513 谷・堺町ビル3F
■電話
075(252)7768
■スタジオトリガーへのアクセス

大きな地図で見る
・阪急烏丸駅から 東改札を出て、そのまま14番出口(野村証券)から地上へ
四条通に出たら東(左)へ、すぐに堺町通に面しますので、左に曲がり堺町通を北上してください。錦通りを越えて約70m右側の建物です。所要時間は約6分から10分になります。

求人

■求人募集新卒、中途採用につきまして

2019年3月新卒者、第二新卒、中途採用募集中!

○募集職種

・グラフィックデザイナー

業務内容 WindowsPCを用いて各種ビデオゲーム機、スマートフォン、携帯電話等ソフトウェアのグラフィックデザイン、3Dモデリング、テクスチャーを制作します。
資格 WindowsOS搭載パソコンの基本操作、フォトショップ、イラストレーター、3Dグラフィック作成ソフトをある程度熟知した方。学歴不問、年齢不問。 ただし、専門学校卒業程度の画力と制作能力が必要です。

○募集職種

・ゲームプログラマー

業務内容 WindowsPCまたはMacを用いて各種ビデオゲーム機、スマートフォン、携帯電話等ソフトウェアのプログラムを制作します。
資格 WindowsOS搭載パソコンの基本操作、プログラミングの基礎知識。C言語を基礎としてしっかり学んでいる方。既存ライブラリーを使用してある程度のゲームプログラミングができる方。画像処理など特殊分野での造詣がある方。学歴不問ですが、それ相応のレベルが求められます。

「こんな人を求めています!」

・ゲーム機やコンピューター端末のグラフィック制作やプログラミングは専門技術を必要とします。基礎的な能力やセンスももちろんのこと、好奇心旺盛で技術に関して独学で追求できる方、またコミュニケーション能力を問われる職種ですので、相応の会話能力、文章作成能力の高い方を求めております。

○勤務・待遇

雇用形態 正社員(6ヶ月の試用期間及び未経験の場合は契約社員からのスタートとなります。
勤務地 京都市中京区菊屋町513番 谷・堺町ビル3F
勤務時間 AM11:00~PM7:00
給与 基本給 178,000~280,000円(試用期間中、未経験の場合は150,000円~)
休日休暇 週休2日制(土・日)祝日、GW、夏期、年末年始、慶弔、有給休暇、リフレッシュ休暇
保険・他 社会保険完備、通勤交通費支給。

○応募要項

書類審査を行ないますので、履歴書(写真貼り付け)、作品(下記参照)、職歴書(職歴なしの場合は自己PRなど)を弊社へ送付ください。

書類選考の上、通過者へは一次面接のご連絡をいたします。

お送りいただきました書類は基本的には返却いたしません。返却希望の場合は、切手貼付済の返信用封筒を同封の上ご応募ください。

作品
スケッチ、イラスト、デッサン、3Dモデリング作品、動画データ、プログラムしたアプリなど、ご自分の得意分野を大きくアピールできるものをお送りください。
送付先住所
〒604-8127
京都市中京区菊屋町513 谷・堺町ビル3F 株式会社スタジオトリガー 総務部まで
電話番号
075(252)7768
電子メール
admin@kmst.tw-trigger.co.jp
© STUDIO TRIGGER 2013
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